株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

従業員数
3355人
業種
ゲーム(情報・サービス)
所在地
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
HP
https://www.jp.square-enix.com/
従業員数
3355
事業とミッション
『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』など、 数々の名作を生み出してきたゲーム・映像・音楽・出版など、 多彩なコンテンツを通じて世界中に感動を届ける総合エンタテインメント企業です。 “無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。” ━━━━━━━━━━━━━ ■事業案内 ━━━━━━━━━━━━━ 【1】デジタルエンタテインメント事業 ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っています。 これまでに培ったゲーム開発能力、自社IP、オンラインサービス運営のノウハウを活かし、 HD(ハイ・デフィニション)ゲームのほか、大型オンラインゲーム、モバイル向けゲームやブラウザゲーム等、 お客様のライフスタイルに合わせた、多様なコンテンツを提供しています。 また、世界各国に配置した先進的な開発拠点、国際的な事業推進体制を活かし、グローバルにコンテンツを展開しています。 【2】出版事業 スクウェア・エニックスブランドのゲームの公式ガイドブック・ノベライズ等のゲーム関連書籍の出版、コミック雑誌の定期刊行、 コミック・イラスト・ライトノベルを掲載するウェブマガジンの定期更新、デジタルコミックの配信、 および連載作品のコミックス等の出版と、 それらを原作とするアニメ化や実写ドラマ・映画化、舞台化、グッズの企画・製作事業を行っています。 ペーパーメディアにとどまらず、漫画コンテンツのデジタル化も推進しており、国内のみならず海外への展開にもチャレンジしています。 【3】ライツ・プロパティ等事業 精巧なフィギュアやアクセサリーなどのハイクラスな商品から、 ぬいぐるみや実用グッズなど手軽にお買い求めいただける商品まで幅広くグッズを展開しています。 また、これらに加えて、自社IPの強みを活かしたハイクオリティな映像作品、 サウンドトラック等の発売・許諾なども展開、ヒット作となっています。 最新グッズの販売や、 併設したカフェ&バーでのオリジナルフードやドリンクの提供を行うオフィシャルショップ「ARTNIA(アルトニア)」のほか、 新たなオフィシャルグッズショップ 「SQUARE ENIX GARDEN(スクウェア・エニックス ガーデン)」では グッズに加えゲームソフトや音楽商品の販売を行うなど、自社IPを様々な形で楽しんで頂くための取り組みも行っています。 ━━━━━━━━━━━━━ ■パーパス:無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。 ━━━━━━━━━━━━━ スクウェア・エニックス・グループで働く一人ひとりが「無限の想像力」を発揮することで、より自由かつ積極的に新しいコンテンツを生み出すこと。 そして、一人でも多くのお客様にそのコンテンツの魅力を伝え、心に届けることで、 お客様の日常に「新しい世界」が生み出され、やがてそれが「思い出」となることで、より豊かな人生を送ることに貢献したい。 パーパスには、そんな想いが込められています。 ━━━━━━━━━━━━━ ■3度の飯よりゲームが好き、と言い切れる位の情熱と、  生涯ゲームで飯を食っていくんだという覚悟。それに勝るものはありません。 ━━━━━━━━━━━━━ TOPメッセージ エグゼクティブインタビュー 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド 吉田 直樹 #ゲームの醍醐味は、「体験」を共有できること #頭1つ飛び出す難易度は高い会社。しかし、跳ね上がるチャンスの多い会社。 詳細はこちら:https://www.jp.square-enix.com/recruit/f...
メンバーと環境
━━━━━━━━━━━━━ ■新入社員研修「GameDev Boot Camp」 ━━━━━━━━━━━━━ ゲーム開発における各職種の役割や開発工程を理解したうえで配属後の業務を遂行できるようになることを目的として、 ゲーム開発部門に配属となる新入社員を対象としたゲーム開発研修「GameDev Boot Camp(以下、GDBC)」を実施しています。 ゲーム開発部門に配属される新入社員には大人数でのゲーム開発経験がない場合も多いため、 開発工程の理解や開発現場で円滑に他職種とのコミュニケーションを取ることが困難であるという課題がありました。 実際にゲーム開発を行うことでこれらの課題を解消することもGDBCの目的の一つです。 詳細はこちら:https://www.jp.square-enix.com/recruit/f... 他、エンジニア研修についてもこちらご覧ください!:https://www.jp.square-enix.com/recruit/c... ━━━━━━━━━━━━━ ■健康促進のために〜特徴的な福利厚生〜 ━━━━━━━━━━━━━ 【1】オンラインストレッチ・社内マッサージルーム デスクワークによる身体へのストレスを和らげるため、 フィットネスクラブのトレーナーが、業務の手をとめてストレッチ運動を行う「オンラインストレッチ」を配信したり、 社内にはワンコインで45分施術を受けられるマッサージルームを完備しています。 【2】ウォーキングイベント 社員の健康増進と社内コミュニケーションの促進を目的としたウォーキングイベントを春と秋の2回実施しています。 アプリケーションを利用し、部門をまたいで多くの社員が参加しています。 【3】19時終業デー 社員の休養・リフレッシュを促し、業務にメリハリをつけるため、毎週水曜日を19時終業デーとしています。 ━━━━━━━━━━━━━ ■福利厚生はリロクラブ!優待施設12万以上! ━━━━━━━━━━━━━ 当社ではリロクラブを導入しています。各社員には福利厚生メニューが掲載された専用サイトのログインアカウントが支給されます。 専用サイトからは、宿泊・レジャー・スポーツ・資格取得等、各施設やサービスを割安な価格で利用することができます。 どんな福利厚生があるか気になった方はこちら!:https://www.fukuri.jp/top.html ━━━━━━━━━━━━━ ■待遇 ━━━━━━━━━━━━━ ▶︎ 給与・待遇  ・初任給 専門・高専・短大:27.8万円以上    4年制大学:28.8万円以上    大学院(修士):29.8万円以上   ※確定拠出年金拠出可能額を含む   ※博士等、上記以外の学校区分は、選考を通じ個別に設定   ※上記を最低保証金額とし、選考結果に応じ個別に通知します  ・給与改定:年1回(4月)  ・賞与:年2回(6月、12月)   ※但し初年度は年1回(12月)  ・各種手当:通勤手当、時間外労働手当、在宅勤務準備一時金・在宅勤務手当 ▶︎ 勤務地・勤務時間  ・勤務地:東京(新宿、渋谷)、大阪   ※オフィスにおける喫煙環境:屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)   ※将来的に会社が指定した場所へ変更となる可能性があります  ・勤務時間:所定労働時間 7.5時間(始業・終業時間は、配属先により異なります) ▶︎ 休日・休暇  ・完全週休2日制(土・日)  ・祝日、年末年始(12/29~1/3)  ・年次有給休暇、慶弔休暇等 ▶︎各種保険   健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険 ━━━━━━━━━━━━━ ■技術レベルの高さは想像以上。  ゲーム会社として、IT業界のトップを走り続けたい。 ━━━━━━━━━━━━━ 社員インタビュー インフラエンジニア 〜私の仕事〜 入社後、情報システム部に配属となり、ゲーム開発に必要なオフィスネットワークインフラ(社内業務)から、 『FINAL FANTASY XIV(以下、FFXIV)』『ドラゴンクエストX(以下、DQX)』といったオンラインゲームタイトルのネットワークインフラ(商用業務)まで、 スクウェア・エニックス全体のネットワーク案件を担当しています。 社内業務は、社内からのネットワークに関する案件を一手に引き受ける何でも屋。 ネットワークのトラブル、問い合わせ、新規の相談まで、多岐にわたる様々な事案に日々対応しています。 一方、商用業務では、FFXIVやDQXのようなサービス中のオンラインゲームの運用に加え、今後リリースを予定しているタイトルのインフラ設計・構築までの一連を担っています。 FFXIVでは、海外ユーザーの接続ラグを改善するために、海外にデータセンターを構築する、という案件もありました。 まずその改善策に、大胆!と感じましたし、国内のゲーム会社でそこまでの技術・対応力を持っている会社は稀有だと感じましたね。 詳細はこちら:https://www.jp.square-enix.com/recruit/f... ━━━━━━━━━━━━━ ■【スクエニ合併20周年】 ゲームクリエイター目線での振り返り(時田貴司&齊藤陽介) ━━━━━━━━━━━━━ 「スクウェア」と「エニックス」の合併20周年を記念して、合併する以前から現在までを、 当時から在籍しているゲーム開発者の時田 貴司(スクウェア出身)と齊藤 陽介(エニックス出身)の活動を通して振り返る座談会をお送りします。 時代と共に変化するゲーム開発環境や、合併が発表された当時の驚きなど、ゲームメディアやユーザーの皆様からのお便りを交えて聞いていきます。 動画:https://www.jp.square-enix.com/recruit/f... ━━━━━━━━━━━━━ ■「ドラゴンクエストモンスターズ」の歴史 ━━━━━━━━━━━━━ シリーズ25周年を迎えた「ドラゴンクエストモンスターズ」の歴史をテーマに、 シリーズ総合プロデューサーの犬塚 太一と、最新作『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』のプロデューサー横田 賢人へインタビューを行いました。 「ドラゴンクエスト」に登場するモンスターたちを仲間にし、育成・配合しながら冒険する本シリーズおなじみの遊びがどのように進化し、最新作に至ったのか。 シリーズ歴代作品の中から主なタイトルの変遷を、プレイヤーの皆様からの質問を交えながら振り返ります。 動画:https://www.jp.square-enix.com/recruit/f... ━━━━━━━━━━━━━ ■「“技術のファーストペンギン”はいつだってゲーム業界」  AIの進化でゲームと作り手はどう変わる? ━━━━━━━━━━━━━ 100万人のユーザーがいれば、その100万人に同じゲームを提供する。そんな常識は、とっくに覆されていた。 今回お話を聞いたのは、書籍『スクウェア・エニックスのAI』(ボーンデジタル)を上梓したばかりの株式会社スクウェア・エニックスにおいて、AIの研究開発に携わる三宅 陽一郎さんと荒牧 岳志さん。 二人によると、プレーヤーの行動などをリアルタイムで分析し、一人一人が最も楽しいと感じる体験を提供するAIが、すでに最新ゲームに搭載され始めているという。 一体ゲームAIは、どこまで進化しているのか? そして今、AIエンジニアがゲーム業界を選択するメリットとは? 二人に伺った。 詳細はこちら:https://type.jp/et/feature/27060/
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