株式会社スクウェア・エニックス

ゲーム(情報・サービス)

27年就職:本採用
ゲーム系エンジニア

サウンドプログラマー|ゲームサウンドの未来を創造する

東京都
募集職種
ゲーム系エンジニア
対象資格
2027年修了見込みの方 学部, 修士, 博士, 短大, 高専, 高専専攻科, 専門学校
対象専攻
工学 / 機械工学・電気電子工学・土木工学・建築学・材料工学・プロセス・化学工学・総合工学 総合理工 / ナノ・マイクロ科学・応用物理学・量子ビーム科学・計算科学 情報学 / 情報学基礎・計算基盤・人間情報学・情報学フロンティア 数物系科学 / 数学・天文学・物理学・地球惑星科学・プラズマ科学 化学 / 基礎化学・複合化学・材料化学 総合生物 / 神経科学・実験動物学・腫瘍学・ゲノム科学・生物資源保全学 生物学 / 生物科学・人類学 農学 / 基礎生物学・生産環境農学・農芸化学・森林圏科学・水圏応用科学・社会経済農学・農業工学・動物生命科学・境界農学
勤務予定地
東京都
備考
勤務地は将来的に会社が指定した場所へ変更となる可能性があります
面接予定地
オンライン面接
備考
オンライン面接、最終面接のみ対面面接
選考フロー・応募後の流れ
1)本募集へのスカウト承諾、または応募をお願いいたします 2)承諾または応募後、LabBase就職のメッセージより、エントリー方法のご案内をいたします
応募受付期間
2025年12月17日(水) ~ 2026年3月31日(火)
仕事内容
ゲーム内サウンドに関わる技術職として、プレイヤーの没入感を左右するサウンドの実装を担当します。 サウンドデザイナーが意図した音を、ゲーム内の状況に応じて動的に変化させる「仕組み」そのものを構築することがミッションです。 (1)ゲーム内サウンドシステムの開発・実装  BGM、効果音、環境音などを制御するマルチプラットフォーム対応ドライバの設計・開発。  ゲームプレイに応じて動的に変化するサウンド演出の実装。  ゲームへの実装における技術課題の解決。 (2)サウンド制作環境の整備  サウンドクリエイターが効率的に制作できるよう、複雑な音響処理をシンプルなUIで実現するツール開発、  既存ツールの機能拡張、新しい音響表現に対応したツールの設計・実装。 (3)新技術の研究・導入  サウンドに関する業界最先端技術を検証し、ゲーム開発に応用。  国内外問わず自らのアイディアを発表する機会もあります。   入社後は、新入社員研修やエンジニア専用研修を経て配属部署でのOJTを通じて実務スキルを磨きます。 1年間は専任のトレーナーがつき、丁寧な指導を受けられる環境が整っています。
求める人物像
▶プログラミングの基礎・専門性  C++やC#などによる基礎的な開発経験がある方。 ▶ゲームサウンドへの興味関心   音響やサウンド表現に強い関心を持ち、技術で新しい音体験を創造したい方 ▶新しい領域の習得に対する意欲  コンピュータサイエンス、数学・音声信号処理、新たなハードウェア・ソフトウェア等、サウンド・ゲーム開発に関連する学びに抵抗が無い方  新しい技術やゲーム開発に興味を持ち、技術的課題に対してに諦めることなく積極的に取り組める方 ▶コミュニケーション能力  ゲームエンジニアとの仕様策定・要望検討・組み込み作業もあるため、  技術的な課題を他職種のメンバーに分かりやすく説明できるコミュニケーションが出来る方  
求める経験、スキル、資格など
・C++またはC#のプログラミング言語での実装経験 ・ゲーム開発エンジン(UnityやUnreal Engineなど)での開発経験、または学習意欲 ・音響システムやオーディオミドルウェアへの理解、または学習意欲 ・複雑な技術課題に対して論理的に問題解決できる思考力
関連する研究キーワード
サウンドシステム開発 マルチプラットフォーム対応 リアルタイムオーディオ処理 ゲームエンジン統合 デジタル信号処理(DSP) 空間オーディオ・3Dサウンド オーディオミドルウェア開発 ゲームオーディオプログラミング オーディオミドルウェア 動的サウンド制御 音響処理アルゴリズム サウンドツール開発 ゲームサウンド

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