株式会社ゲームフリーク

ゲーム(情報・サービス)

28年就職:インターン・仕事体験
その他

【3ヶ月】ゲームプランナーインターン ※選考直結

所要日数:1ヶ月以上 リモート,他1箇所
募集職種
その他
対象資格
2028年修了見込みの方 学部, 修士, 博士, 博士研究員, 短大, 高専, 高専専攻科, 専門学校
対象専攻
工学 / 機械工学・電気電子工学・土木工学・建築学・材料工学・プロセス・化学工学・総合工学 総合理工 / ナノ・マイクロ科学・応用物理学・量子ビーム科学・計算科学 情報学 / 情報学基礎・計算基盤・人間情報学・情報学フロンティア 数物系科学 / 数学・天文学・物理学・地球惑星科学・プラズマ科学 化学 / 基礎化学・複合化学・材料化学 総合生物 / 神経科学・実験動物学・腫瘍学・ゲノム科学・生物資源保全学 生物学 / 生物科学・人類学 農学 / 基礎生物学・生産環境農学・農芸化学・森林圏科学・水圏応用科学・社会経済農学・農業工学・動物生命科学・境界農学 医歯薬学 / 薬学・基礎医学・境界医学・社会医学・内科系臨床医学・外科系臨床医学・歯学・看護学 複合領域 / デザイン学・生活科学・科学教育・教育工学・科学社会学・科学技術史・文化財科学・博物館学・地理学・社会・安全システム科学・人間医工学・健康・スポーツ科学・子ども学・生体分子科学・脳科学 環境学 / 環境解析学・環境保全学・環境創成学 社会科学 / 法学・政治学・経済学・経営学・社会学・心理学・教育学 総合人文社会 / 地域研究・ジェンダー・観光学 人文学 / 哲学・芸術学・文学・言語学・史学・人文地理学・文化人類学
勤務予定地
リモート, 東京都
備考
往復交通費は支給いたします。関東圏外在住の方は宿泊費も支給いたします。
面接予定地
オンライン面接
選考フロー・応募後の流れ
(1)本エントリー Labbase応募後にご案内するURLより、エントリーシートと必要書類を提出してください。 (2)書類選考  応募時の提出物に基づき選考をいたします。 (3)適性検査&自己PR動画選考 書類選考通過者に適性検査と自己PR動画選考のご案内をいたします。 (4)面接選考 提出物や適性検査等から総合的に判断し、通過者にオンライン面接のご案内をいたします。
応募受付期間
2025年5月16日(金) ~ 2026年6月21日(日)
実施期間
2026年8月24日(月) ~ 2026年12月19日(土)
備考
<企画書作成パート> ・8月24日(月)                18:00-19:00(オリエンテーション) ・8月31日(月)~9月28日(月)毎週月曜日  18:00-19:00(社員との1on1)  ※9月21日(月)は祝日のため実施なし ・10月5日(月)               18:00-19:30(企画審書査会1) ・10月13日(火)               15:00-16:00(社員との1on1) ・10月19日(火)~10月26日(月)毎週月曜日 18:00-19:00(社員との1on1) ・11月2日(月)               18:00-19:30(企画書審査会2)   <ゲーム実装パート> ・11月16日(月)~12月7日(月)毎週月曜日 18:00-19:00(社員との1on1) ・12月19日(土)              11:00-15:00(最終発表) ※別途、作業時間(週16時間以上)が必要です。 ※人事との面談時間(30分)が毎週あります。 ※12月19日(土)のみ本社(東京都)にて開催、往復交通費は支給いたします。 ※関東圏外在住の方は、前泊の宿泊費を支給いたします。
▼内容 あなたは、ゲームフリークのインターン生として新規企画を提案することになりました。 新規企画が審査を通過すれば、ゲームを試作開発することができます。 最終日に自身のゲームを開発本部長に遊んでもらうことを目指しましょう! 期間中は、先輩社員との1on1があります。 フィードバックをもらい、企画書やゲームをブラッシュアップしていきます。 1on1担当社員はゲーム開発経験豊富なメンバー! 例:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/inte... 【企画書作成パート】 ・企画書を作成します ・1週間に1回担当社員からフィードバックをもらいます ・企画書作成パートの最終日には企画審査会があります ・企画審査会では、社員や同期インターン生に対して企画書のプレゼンを行います ・企画審査会にて、新規企画が通過した方は、ゲーム実装パートに参加していただきます 【ゲーム実装パート】 ・企画書作成パートで作成した企画を実装していただきます ・1週間に1回担当社員からフィードバックをもらいます ・ゲーム実装パートの最終日には、開発本部長にゲームをプレゼンしていただきます ▼過去参加者の声 Q.どんなところが難しかったですか? A.客観的に考える事です。 例えば、どんなに自分が面白いと思える企画書を書いたとしても、 面白さが相手に伝わらなければ意味がありません。 他の人はどのように考えているのか?や、他の人にはどのように伝わるのか?を 常に意識する必要がありました。 Q.学べたことについて教えてください! A.設定された要件に沿った企画立案の手法に留まらず、 根本的に人として成長するために必要な事も学ぶ事ができました。 面談では、例え上手くいかない時にも根気強く相談に乗って頂き、とても感謝しています。 学ぶ熱意がある方はぜひ挑戦してみて下さい! ▼ゲームプランナーの仕事 プランナーで配属可能性がある領域および仕事内容は、下記の通りです。 入社後は適性に基づきいずれかの領域からスタートしますが、実際の担当業務は分野を跨いで多岐に渡ることもあります。 ・バトル ゲームのコアな駆け引きの1つである「戦闘」に関連した部分を企画する。 パラメータ(能力等の数値)を使ってゲームの難易度や対人戦のバランスを調整する。 ・フィールド・レベルデザイン 街や道路などのマップ設計や、天気の変移などフィールドに関連した要素を企画する。 障害物やアイテムの配置といったフィールドに関連したデータを作成する。 ・UI ゲーム内容に沿った適切な操作体験(ユーザーエクスペリエンス/UX)を提案する。 操作体験を実現できるゲーム画面のレイアウトを作成する。 ・ストーリー・イベント ゲーム内容に沿ったストーリーやイベントシーンを企画する。 イベントシーンやゲームの説明に必要なテキストデータを作成する。 ・シナリオ・世界観設定 ストーリーやアートワークに必要な世界観設定、キャラクター設定等を考案する。 アートワークデザイナーと協力してゲーム内容に沿ったキャラクターや背景のデザインを完成させる。 ~過去入社者が学生時代に学んでいたこと~ 教育(学士)、プロダクトデザイン(学士)、生物(修士)、情報(修士)など、過去にゲーム開発の経験がない方が多く入社しています。
求める人物像
世界中に夢を与える 「いいもの」 をつくれる人 ・ゲームづくりへの強い思いを持っている人 ・遊びや楽しさをロジカルに考えていきたい人 ・主体的に動きながら提案していきたい人 ・周りとの協働でモノづくりをしていきたい人 ・若いうちから裁量ある仕事を通して成長していきたい人
求める経験、スキル、資格など
・参加必須日程、全てに出席できる方(必要に応じて社員との1on1は調整可能です) ・作業時間を確保できる方(目安として週16時間以上) ・ご自身のパソコンからオンラインで参加できる方 ・とにかくゲームが好きで、ゲームの何が面白いかを分析ができる方 ・コンシューマーゲームの企画職(プランナー)として働きたい方 ・ビジネスレベルの日本語能力(N1相当)を有する方 ・高専、短大、大学、大学院、専門学校に在学中で、28年9月までに入社が可能な方
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