ソニーグループ

ソニーグループ

従業員数
112300人
業種
家電・AV機器 / ゲーム(情報・サービス) / 電気・電子機器 / 半導体・電子部品 / 金融
所在地
東京都港区港南1-7-1
HP
https://www.sony.co.jp/
27年就職:本採用
研究開発職

D02.Creative Entertainment Technology 【R&D】

リモート,他1箇所
募集職種
研究開発職
対象資格
2027年修了見込みの方 学部, 修士, 博士
勤務予定地
リモート, 東京都
面接予定地
オンライン面接, 東京都
選考フロー・応募後の流れ
1)ソニーグループ新卒採用マイページにご登録をお願いいたします。 https://www.recruit.sony.co.jp/2027/ 2)マイページにご登録いただいた方に、応募方法・スケジュールをご案内いたします。
仕事内容
以下いずれかの仕事内容を想定。 A:リアルタイムレンダリング技術と3Dコンテンツ制作システムの開発 ・ゲームエンジンを活用した映画/ドラマ/アニメ等向けの3D制作システムの開発と、それを活用した新しいコンテンツ制作ワークフローの実現 ・モーションキャプチャ技術やモーション生成技術で作られたモーションアセットをコンテンツ制作やLBE、音楽ライブに展開するためのアプリケーションやシステムの開発 B:AI/機械学習に代表される高負荷な処理のリアルタイムシステム化を実現する研究開発 ・AIを製品・サービスで効率的に動作させるためのコンパクト化、ハードウェアに適した演算の活用といった高速化技術 ・センシング、ゲーム処理といったリアルとバーチャルの変換には膨大な計算が求められる。これらを高速に実行するための並列処理/高速化技術の研究開発。NeRF/3DGSに代表される、高速なライブラリの開発と社内展開。 C:次世代エンタテインメントを実現するクラウドシステムの研究開発 ・次世代ライブイベントやクラウドゲーミングを実現するインタラクティブストリーミングシステムとそれを支える技術の開発 ・クリエイターの創造性を忠実に再現するイマージブな3Dコンテンツの制作・配信・運用基盤技術の開発 ・クリエイターの創造性を最大化する、Cost-Efficientな分散サーバーソフトウェア技術の開発 D:エンジニアとして、コンテンツクリエイションやエンタテインメントにおける新規事業を切り開くための応用技術開発 具体的には、下記いずれかの業務に関わっていただくことを想定 ①Location Based Entertainmentのための没入感のある体験を支える技術 ②ソニーグループの持つキャラクタのIPを活用した音声対話システム技術 ③コンテンツクリエイションやエンタテインメントのためのアプリケーションソフトウェア、クラウドソリューションの開発
求める経験、スキル、資格など
Aの仕事内容で活かせる経験・スキル: ・Unreal Engine/Unityなどゲームエンジンを用いた開発スキル ・コンピューターアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ ・Maya、Blender、HoudiniなどのDCCツールの使用経験 ・人物姿勢(2D/3Dポーズ)推定に関する研究実績 ・C/C++, Python等のソフトウェアコーディングスキル ・ディープラーニングなど機械学習技術 ・映像コンテンツ制作、スポーツエンタテインメント、LBE、メタバース空間といった領域への興味 ・新しいアイディアを創出し、自ら実現する意欲のある方 Bの仕事内容で活かせる経験・スキル: ・コンピューターアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ ・画像認識アルゴリズムの技術。カメラ用画像処理・ISP・DSPに関わる技術 ・画像認識、音声認識、機械学習 ・並列プロセッシング・コンパイラ ・HPC/並列/並行/ヘテロジニアスプログラミング ・ストリームデータ分散処理、デバイス・クラウド連携・分散処理 Cの仕事内容で活かせる経験・スキル: ・AWS/Azure等のクラウド上でのシステム設計 ・WebRTCやWebTransportなどの低遅延通信プロトコル技術の知識 ・映像/音声コーデックおよびストリーミング関連の専門知識 ・Unix/Linuxプログラミング環境における熟練度 ・ネットワークプログラミングの知識とスキル ・分散システムアーキテクチャとクラスタコンピューティングの知識 Dの仕事内容で活かせる経験・スキル: ・機械学習や生成AIなどの専門知識と実装経験 ・プロトタイピングのためのフロントエンド系プログラミングスキルとデザインスキル ・認知科学や心理学、UXデザイン/人間中心設計に関する興味と知識 ・音楽やイラストなどの制作経験
関連する研究キーワード
リアルタイムレンダリング 機械学習・AI高速化技術 クラウドストリーミングシステム モーションキャプチャ・生成技術 分散処理アーキテクチャ 没入型エンタテインメント体験 3Dコンテンツ制作システム

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