株式会社スクウェア・エニックス

ゲーム(情報・サービス)

27年就職:本採用
ソフトウェアエンジニア

CG映像エンジニア|世界最高峰のプリレンダ映像を技術で支える

東京都
募集職種
ソフトウェアエンジニア
対象資格
2027年修了見込みの方 学部, 修士, 博士, 短大, 高専, 高専専攻科, 専門学校
対象専攻
工学 / 機械工学・電気電子工学・土木工学・建築学・材料工学・プロセス・化学工学・総合工学 総合理工 / ナノ・マイクロ科学・応用物理学・量子ビーム科学・計算科学 情報学 / 情報学基礎・計算基盤・人間情報学・情報学フロンティア 数物系科学 / 数学・天文学・物理学・地球惑星科学・プラズマ科学 化学 / 基礎化学・複合化学・材料化学 総合生物 / 神経科学・実験動物学・腫瘍学・ゲノム科学・生物資源保全学 生物学 / 生物科学・人類学 農学 / 基礎生物学・生産環境農学・農芸化学・森林圏科学・水圏応用科学・社会経済農学・農業工学・動物生命科学・境界農学
勤務予定地
東京都
備考
勤務地は将来的に会社が指定した場所へ変更となる可能性があります
面接予定地
オンライン面接
備考
オンライン面接、対面面接
選考フロー・応募後の流れ
1)本募集へのスカウト承諾、または応募をお願いいたします 2)承諾または応募後、LabBase就職のメッセージより、エントリー方法のご案内をいたします
応募受付期間
2025年12月17日(水) ~ 2026年3月31日(火)
仕事内容
ハイエンドCG映像制作の現場で、エンジニアリングの力を最大限に発揮する職種です。 ゲーム内のオープニングやエンディング、ゲーム中のイベントなどで使用されるハイエンドCG映像の制作で必要になるエンジニアリング業務を担当します。 (1)SI  数百台に及ぶレンダーファームや映像制作におけるストレージの管理・運用、カラーマネジメント、ライブラリーの管理など。 (2)パイプライン・プラグイン開発  映像制作に必要なグラフィクス、アセット制作などのパイプライン開発、DCCツールにおけるプラグイン開発。 (3)研究開発  アーティストからのCG表現に関する要望に対して、具現化するための調査・検証などの研究開発業務  学術的な研究だけではなく、制作現場の実用化に向けて行います。 (4)自社モーションキャプチャ向け開発  光学式システムを採用したモーションキャプチャースタジオにおける全体の撮影システムや撮影データの処理システム開発。  モーションキャプチャースタジオの運営。 単なるツール開発ではなく、アーティストが最高のクリエイティビティを発揮できる環境を整備することが使命。 映像制作の現場の課題を理解し、それを技術で解決する。 その過程で、レンダリング技術、ストレージシステム、ネットワーク最適化、自動化技術など、多岐にわたる最新技術に触れることができます。
求める人物像
▶弊社のIPが好きな方 ▶映像制作に興味がある方 ▶しっかりとコミュニケーションが取れる方 ▶幅広く関心を持って取り組める方 ▶インフラ、システム開発に興味がある方
求める経験、スキル、資格など
・C++やPythonなどのプログラミング言語での実装経験、またはそれに準ずる技術基礎知識 ・ソフトウェア設計・アーキテクチャの基本的な理解と実装経験 ・Linux環境での開発経験、またはUNIX系システムの基礎知識 ・複雑な技術課題を分析し、論理的に解決策を導き出す能力 ・映像制作やCG技術への強い関心と、その分野の基礎知識を習得する意欲
関連する研究キーワード
モーションキャプチャシステム 高性能コンピューティング レンダリング技術 CG映像制作パイプライン ストレージシステム最適化 映像制作ワークフロー自動化

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