株式会社スクウェア・エニックス

ゲーム(情報・サービス)

27年就職:本採用
研究開発職

R&D(研究開発)エンジニア|エンタメの未来を見据えた研究開発

東京都
募集職種
研究開発職
対象資格
2027年修了見込みの方 学部, 修士, 博士, 短大, 高専, 高専専攻科, 専門学校
対象専攻
工学 / 機械工学・電気電子工学・土木工学・建築学・材料工学・プロセス・化学工学・総合工学 総合理工 / ナノ・マイクロ科学・応用物理学・量子ビーム科学・計算科学 情報学 / 情報学基礎・計算基盤・人間情報学・情報学フロンティア 数物系科学 / 数学・天文学・物理学・地球惑星科学・プラズマ科学 化学 / 基礎化学・複合化学・材料化学 総合生物 / 神経科学・実験動物学・腫瘍学・ゲノム科学・生物資源保全学 生物学 / 生物科学・人類学 農学 / 基礎生物学・生産環境農学・農芸化学・森林圏科学・水圏応用科学・社会経済農学・農業工学・動物生命科学・境界農学
勤務予定地
東京都
備考
勤務地は将来的に会社が指定した場所へ変更となる可能性があります
面接予定地
オンライン面接
備考
オンライン面接、対面面接
選考フロー・応募後の流れ
1)本募集へのスカウト承諾、または応募をお願いいたします 2)承諾または応募後、LabBase就職のメッセージより、エントリー方法のご案内をいたします
応募受付期間
2025年12月17日(水) ~ 2026年3月31日(火)
仕事内容
グラフィクス、アニメーション、サウンド、AR/VR/MR/、ツール、QAなどのゲーム開発における幅広い先端技術領域で研究開発を担当いただきます。 ゲームの開発現場で生じる技術課題や将来的な技術発展を見据え、 最新の研究成果や先端技術を活用した解決策・実用化を提案・実装していきます。 ・キャラクターの動きをより自然で魅力的にするアニメーション技術の研究開発 ・ハイエンドなビジュアル表現を支えるレンダリング技術の最適化 ・ゲーム内の音響体験を向上させるサウンド技術の研究開発 など 多岐にわたる領域の中でチャレンジできます。 単なる既存技術の応用ではなく、学術的な知見と実践的なゲーム開発の現場を融合させ、 業界の最前線で新しい技術を検証・導入する経験を積むことができます。
求める人物像
▶高度な専門性と数理的素養  コンピュータサイエンス、数学(線形代数、微積分、統計学)、物理学などの強い基礎知識を持ち、それをコードに落とし込める方。 ▶未知の課題に対する探求心  既存の手法に満足せず、最新の論文や技術トレンドを自らキャッチアップし、試行錯誤を楽しみながら課題を解決できる方。 ▶エンタメ・技術への情熱  技術そのものへの興味だけでなく、「より魅力的なコンテンツ」を追求できる方。 ▶論理的コミュニケーション能力  自身の研究内容や複雑な技術仕様を、専門外のメンバーにも分かりやすく説明し、協力して形にできる方。
求める経験、スキル、資格など
・大学等の研究においてコンピュータサイエンス、数学(線形代数、微積分、統計学)、物理学などの強い基礎知識 ・C++、C#、Pythonなどのプログラミング言語での実装経験、または大学の研究で数値計算やシミュレーション、機械学習などのコード実装経験 ・アルゴリズムやデータ構造に関する基礎知識、および計算量の最適化に対する理解 ・研究論文の読解や学術的な技術情報の習得に対する積極性 ・複雑な技術課題を分析し、段階的に解決策を構築できる論理的思考力 ・ゲーム開発やCG、音響処理など、R&D対象領域への強い興味と学習意欲
関連する研究キーワード
物理シミュレーション リアルタイムレンダリング 機械学習応用 キャラクターアニメーション 自動化QA・テスト技術 アニメーション・モーション制御 音響処理・オーディオエンジニアリング ゲーム開発パイプラインの最適化 機械学習・AI活用 ゲームサウンド処理 AR/VR/MR技術 グラフィックス最適化

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