株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

従業員数
3355人
業種
ゲーム(情報・サービス)
所在地
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
HP
https://www.jp.square-enix.com/
27年就職:本採用
ゲーム系エンジニア

エンジン開発エンジニア|計算機科学の限界に挑み、表現の基盤を創る

東京都,他1箇所
募集職種
ゲーム系エンジニア
対象資格
2027年修了見込みの方 学部, 修士, 博士, 短大, 高専, 高専専攻科, 専門学校
対象専攻
工学 / 機械工学・電気電子工学・土木工学・建築学・材料工学・プロセス・化学工学・総合工学 総合理工 / ナノ・マイクロ科学・応用物理学・量子ビーム科学・計算科学 情報学 / 情報学基礎・計算基盤・人間情報学・情報学フロンティア 数物系科学 / 数学・天文学・物理学・地球惑星科学・プラズマ科学 化学 / 基礎化学・複合化学・材料化学 総合生物 / 神経科学・実験動物学・腫瘍学・ゲノム科学・生物資源保全学 生物学 / 生物科学・人類学 農学 / 基礎生物学・生産環境農学・農芸化学・森林圏科学・水圏応用科学・社会経済農学・農業工学・動物生命科学・境界農学
勤務予定地
東京都, 大阪府
備考
勤務地は将来的に会社が指定した場所へ変更となる可能性があります
面接予定地
オンライン面接
備考
オンライン面接、対面面接
選考フロー・応募後の流れ
1)本募集へのスカウト承諾、または応募をお願いいたします 2)承諾または応募後、LabBase就職のメッセージより、エントリー方法のご案内をいたします
応募受付期間
2025年12月17日(水) ~ 2026年3月31日(火)
仕事内容
特定のタイトル開発に留まらず、あらゆる作品の土台となる「ゲームエンジン」の設計・開発・最適化を担っていただきます。 クリエイターの想像力を形にする「基盤」そのものを開発し、高性能で柔軟な開発環境を提供します。 (1)ゲームエンジンの設計・開発・改良  数学ライブラリ/標準ライブラリ、メモリ管理、ファイルI/Oなど、エンジンの根幹となるランタイムシステムの構築と高速化。   ゲーム体験を支えるレンダリング、物理演算、アニメーション、サウンドなどの基盤機能の実装。  大規模タイトルに対応するためのパフォーマンス最適化、メモリ管理、並列処理の改善。 (2)新技術の研究・導入  グラフィックスなどの最新技術の検証・導入  AIや機械学習を活用した開発支援ツールの研究 スクウェア・エニックスのエンジンは他社と協業しながら迅速に開発できる柔軟性と対応の早さ、 また、この早期対応が可能なエンジンの設計が強みです。 入社後は、新入社員研修やエンジニア専用研修を経て配属部署でのOJTを通じて実務スキルを磨きます。 1年間は専任のトレーナーがつき、丁寧な指導を受けられる環境が整っています。
求める人物像
▶論理的思考力・粘り強さ  問題に直面しても諦めず、解決に向け努力できる方 ▶情熱と探究心 「良いゲームを作りたい」という強い想いを持ち、主体的に技術を深められる方 ▶チームプレイ ゲーム開発プロジェクトと密に協働しながら成果を出せるコミュニケーション力 ▶プログラミング基礎・専門性  C++やC#などによる基礎的な開発経験がある方。理工系出身で数学、物理、アルゴリズムを学んできた方歓迎
求める経験、スキル、資格など
・C++やC#などの低レベルプログラミング言語での実装経験、またはそれに準ずる技術的基礎知識 ・グラフィックスAPI(DirectX、OpenGL、Vulkanなど)やシェーダー言語に関する理解 ・マルチスレッド処理やメモリ管理など、パフォーマンス最適化に関する知識 ・ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)の使用経験、またはゲーム開発への強い関心 ・複雑なシステム設計を理解し、チーム開発における技術的なコミュニケーション能力
関連する研究キーワード
パフォーマンスチューニング リアルタイムシステム開発 ゲームエンジン設計 グラフィックスレンダリング 物理演算システム マルチプラットフォーム最適化

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